はじめに
2021年はアーケード版の稼働から25周年、PlayStation4へ移植されて5周年となるひと区切りの年。
色々とバトルガレッガについて調べて過去に公開していたデータを改めてアップしました。
まだまだ編集途中ですが(家庭用に合わせた改定など)、ひとまず25周年記念として。
色々とバトルガレッガについて調べて過去に公開していたデータを改めてアップしました。
まだまだ編集途中ですが(家庭用に合わせた改定など)、ひとまず25周年記念として。
ランク詳細
ランクの基本事項
- 内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。
- トータルランクの上限、下限があり、この範囲外にはならない
- 1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク)
- ランクの上昇による変化は、敵の出現数&耐久力、敵弾の発射頻度&速度、アイテム落下速度に現れる。
- 敵の耐久力は敵が出現した時点でのランクで決定される。
ガジェット「RANK GRAPH」に%で表示されているのがトータルランク、左上に表示されている数値が「フレームランク」
トータルランクの上限、下限
- 電源投入直後の1プレイ目では、上限が15,728,640(00f00000h)、下限が2,097,152(00200000h)となる。
- プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、上限値が減少する。
- 連続プレイによるトータルランク上限の減少が俗に言う電源ランクである。
ガジェット「RANK GRAPH」は
0%=15,728,640(00f00000h)
100%=2,097,152(00200000h)
となっている
0%=15,728,640(00f00000h)
100%=2,097,152(00200000h)
となっている
フレームランク概要
- フレームランクとは、時間経過によるランク上昇量を決める値である。
- 1フレーム(約1/60秒)ごとにフレームランクの値だけトータルランクが減少する。
- フレームランクは連射速度、ショットのパワーアップ、隠しフォーメーションで上昇する。
- 機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっている。
- フレームランクは減少しない(コンティニューしても変化しない)。
ガジェット「RANK GRAPH」の左上に表示されている数値が「フレームランク」
フレームランクの変化
連射速度による変化
連射速度をアップするとフレームランクが規定値にセットされる。ただし、すでに既定値を超えている場合は変化しない。
連射速度 | 既定値 |
---|---|
8 | 22(16h) |
10 | 22(16h) |
12 | 33(21h) |
15 | 44(2Ch) |
20 | 66(42h) |
30 | 88(58h) |
60 | 110(6Eh) |
連射速度はガジェット「RAPID COUNTER」で確認できます
ショットパワーアップによる変化
メインショットを小ショットアイテムでパワーアップさせたときにフレームランクが+1加算される。
大ショットアイテムでパワーアップさせたときには変化しない。
隠しフォーメーションによる変化
ワイド以外の隠しフォーメーション(サーチ、ホーミング、トレース)になった時点で、フレームランクが+2加算される。
トータルランクの変化
アイテム取得によるランク増加
小ショット
小ウェポン
大ショット
大ウェポン
オプション
勲章
通常回収 | 2,048(800h) |
MAX回収 | 10,240(2800h) |
レベルアップ | 10,240(2800h) |
通常回収 | 2,048(800h) |
MAX回収 | 10,240(2800h) |
レベルアップ | 67,584(10800h) |
通常回収 | 8,192(2000h) |
MAX回収 | 16,384(4000h) |
通常回収 | 65,536(10000h) |
MAX回収 | 73,728(12000h) |
通常回収 | 65,536(10000h) |
MAX回収 | 73,728(12000h) |
100点 | 8,192(2000h) |
200点 | 18,432(4800h) |
300点 | 28,672(7000h) |
400点 | 38,912(9800h) |
500点以上 | 118(76h) |
ショット発射によるランク増加
メインショット
オプションショット
基本値 | 20(14h) |
通常弾 | 1本あたり 20(14h) |
貫通弾 | 1本あたり 80(50h) |
メインショット1回発射の変化量は「20 + 通常弾本数 * 20 + 貫通弾本数 * 80」
ガイン | 240(f0h) |
ミヤモト | 60(3ch) |
上記以外 | 20(14h) |
ガインのオプションは内部的には1回の発射で4発同時に貫通弾が出ていため「60 * 4 = 240」だと思われる
その他のランク増加
ボム発射 | 16,384(4000h) |
弾封じ | 2,048(800h) |
ボム発射によるランク増加量は常に一定(消費する小ボムの数は関係ない)
ミスしたときのランク減少
残5 | 261,120(03fc00h) |
残4 | 391,680(05fa00h) |
残3 | 522,240(07f800h) |
残2 | 655,360(0a0000h) |
残1 | 785,920(0bfe00h) |
残機表示が減って次の自機が画面下から出てくるタイミングで変化