Battle Garegga 25th
はじめに
2021年はアーケード版の稼働から25周年、PlayStation4へ移植されて5周年となるひと区切りの年。
色々とバトルガレッガについて調べて過去に公開していたデータを改めてアップしました。
まだまだ編集途中ですが(家庭用に合わせた改定など)、ひとまず25周年記念として。
ランク詳細
ランクの基本事項
  • 内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。
  • トータルランクの上限、下限があり、この範囲外にはならない
  • 1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク)
  • ランクの上昇による変化は、敵の出現数&耐久力、敵弾の発射頻度&速度、アイテム落下速度に現れる。
  • 敵の耐久力は敵が出現した時点でのランクで決定される。
トータルランクの上限、下限
  • 電源投入直後の1プレイ目では、上限が15,728,640(00f00000h)、下限が2,097,152(00200000h)となる。
  • プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、上限値が減少する。
  • 連続プレイによるトータルランク上限の減少が俗に言う電源ランクである。
フレームランク概要
  • フレームランクとは、時間経過によるランク上昇量を決める値である。
  • 1フレーム(約1/60秒)ごとにフレームランクの値だけトータルランクが減少する。
  • フレームランクは連射速度、ショットのパワーアップ、隠しフォーメーションで上昇する。
  • 機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっている。
  • フレームランクは減少しない(コンティニューしても変化しない)。
フレームランクの変化
連射速度による変化
連射速度をアップするとフレームランクが規定値にセットされる。ただし、すでに既定値を超えている場合は変化しない。
連射速度 既定値
822(16h)
1022(16h)
1233(21h)
1544(2Ch)
2066(42h)
3088(58h)
60110(6Eh)
ショットパワーアップによる変化
メインショットを小ショットアイテムでパワーアップさせたときにフレームランクが+1加算される。 大ショットアイテムでパワーアップさせたときには変化しない。
隠しフォーメーションによる変化
ワイド以外の隠しフォーメーション(サーチ、ホーミング、トレース)になった時点で、フレームランクが+2加算される。
トータルランクの変化
アイテム取得によるランク増加
小ショット
通常回収2,048(800h)
MAX回収10,240(2800h)
レベルアップ10,240(2800h)
小ウェポン
通常回収2,048(800h)
MAX回収10,240(2800h)
レベルアップ67,584(10800h)
大ショット
通常回収8,192(2000h)
MAX回収16,384(4000h)
大ウェポン
通常回収65,536(10000h)
MAX回収73,728(12000h)
オプション
通常回収65,536(10000h)
MAX回収73,728(12000h)
勲章
100点8,192(2000h)
200点18,432(4800h)
300点28,672(7000h)
400点38,912(9800h)
500点以上118(76h)
ショット発射によるランク増加
メインショット
基本値20(14h)
通常弾1本あたり 20(14h)
貫通弾1本あたり 80(50h)
オプションショット
ガイン240(f0h)
ミヤモト60(3ch)
上記以外20(14h)
その他のランク増加
ボム発射16,384(4000h)
弾封じ2,048(800h)
ミスしたときのランク減少
残5261,120(03fc00h)
残4391,680(05fa00h)
残3522,240(07f800h)
残2655,360(0a0000h)
残1785,920(0bfe00h)